h34db4ngcs
LIVE 234 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 4 espectadores última live em 10/10/2026
Histórico de nomes de h34db4ngcs
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como h34db4ngcs joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média58 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,21. Últimos 3 meses sem mudança em 1,15. Bem acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,6. Últimos 3 meses: 84,5 (no começo 83,0). Levemente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 54 % (no começo 60 %). Claramente acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 42 % (no começo 54 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.885. Últimos 3 meses: 2.517 (no começo 2.798).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 33 %.
Padrões
Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
h34db4ngcs perde mais ELO na 1ª partida do dia: −167 ELO, 42 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,69 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 270 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que h34db4ngcs joga
Em 270 partidas, h34db4ngcs tem K/R 0,81 e ADR 83,4; o rating das 113 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 58 partidas. Em 56 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. h34db4ngcs perde mais ELO na 1ª partida do dia (−167 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+218 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +32 ELO. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −281. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,15, ADR em 84,5. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −103.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.