gvozd_eg

Rússia
Streamer Player

41 seguidores 2 streams em 30 dias última live em 07/10/2026

166 partidas registradas 12 partidas em 30 dias

Como gvozd_eg joga?

Rating 0,97 (de 51 partidas) K/R 0,66 ADR 70,3 de 166 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 51 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 28 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+5 p.p. · Ø 20 % melhor que 75 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,2 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 78 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 166 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 23 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 17 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 20 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 23 %−13 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 42 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 91 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +193
= Igual
K/R em 0,69, ADR em 71,9, Winrate em 44 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,66). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 166 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −150 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −120 ELO
48 partidas · 38 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −30 ELO, winrate 40 %
Às quartas +56 ELO, winrate 40 %

gvozd_eg perde mais ELO no Dust 2: −150 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Nuke
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 166 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % melhor que 26 %
0,65 melhor que 14 %
70,4 melhor que 8 %
0,93 melhor que 22 %
41 % de 46 duelos melhor que 8 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Dust 253
45 % melhor que 31 %
0,66 melhor que 17 %
70,0 melhor que 7 %
0,95-
45 % de 38 duelos melhor que 20 %
30 % de 10 situações melhor que 29 %
Ancient23
57 % melhor que 71 %
0,67 melhor que 16 %
69,3 melhor que 3 %
1,01-
61 % de 18 duelos melhor que 94 %
50 % de 2 situações melhor que 79 %
Nuke15
53 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 29 %
73,4 melhor que 14 %
1,31-
63 % de 8 duelos melhor que 95 %
20 % de 5 situações melhor que 12 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
74,1 -
1,06-
50 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache3
33 % -
0,54 -
52,8 -
0,58-
-
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gvozd_eg joga

Em 166 partidas, gvozd_eg tem K/R 0,66 e ADR 70,3; o rating das 51 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 15,4 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 18 de 51 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. gvozd_eg perde mais ELO no Dust 2 (−150 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+238 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +238 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +193. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, ADR em 71,9, Winrate em 44 %. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO −140.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.