Gruzker

Índia
Streamer
480 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
ELO ▲ 35
1.862
Pico em 30 dias: 1.926
Rank SEA ▼ 946 posições
#8.937
Índia #408 no Índia
30 dias · antes #7.991 · melhor #5.840

Como Gruzker joga?

Rating 1,04 (de 383 partidas) K/R 0,74 ADR 82,7 de 480 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (221 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 63 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 60 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+4 p.p. · Ø 20 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto claramente acima da média (48 %).

Taxa de headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 67 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 22 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,3 dos últimos 478
Kills de Zeus3 em 478 partidas
Kills de faca 2 em 478 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 42x 4K, 3 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+2 p.p. · Ø 36 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,26 · Ø 0,28 melhor que 95 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 66 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1
= Igual
Headshots em 50 %, Winrate em 48 %
▼ Piorou
ELO −130

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,71). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 478 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −507 ELO
71 partidas · 34 % de winrate
Na 1ª partida do dia −304 ELO
117 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −343 ELO, winrate 39 %

Gruzker perde mais ELO no Anubis: −507 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,32 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 478 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2218
52 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 60 %
82,3 melhor que 62 %
1,09 melhor que 74 %
54 % de 715 duelos melhor que 69 %
36 % de 120 situações melhor que 46 %
Ancient122
52 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 53 %
84,4 melhor que 70 %
1,03 melhor que 58 %
52 % de 439 duelos melhor que 59 %
30 % de 63 situações melhor que 33 %
Anubis71
34 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 47 %
83,2 melhor que 66 %
1,06 melhor que 65 %
52 % de 231 duelos melhor que 57 %
36 % de 33 situações melhor que 46 %
Mirage49
47 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 21 %
79,4 melhor que 47 %
0,94 melhor que 24 %
45 % de 217 duelos melhor que 20 %
45 % de 22 situações melhor que 71 %
Nuke12
42 % -
0,74 -
86,0 -
0,89-
50 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache5
40 % -
0,65 -
82,9 -
0,86-
59 % de 27 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Gruzker joga

Em 480 partidas, Gruzker tem K/R 0,74 e ADR 82,7; o rating das 383 partidas com rating fica em 1,04. Em média 16,4 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 52 % de winrate em 218 partidas. Em 158 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 148 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. Gruzker perde mais ELO no Anubis (−507 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+393 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +174 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,1. Ficou pior: ELO −130. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, Winrate em 48 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.