gosh1k_

Belize
Streamer
458 partidas registradas 100 partidas em 30 dias

Como gosh1k_ joga?

Rating 1,12 (de 342 partidas) K/R 0,80 ADR 88,4 de 458 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 342 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 8 em 458 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 51x 4K, 6 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,12 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,1−0,1 · Ø 4,2 melhor que 51 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,17 · Ø 0,29 melhor que 7 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,80, ADR em 88,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses sem mudança em 0,80. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 458 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −262 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −206 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Às quartas −423 ELO, winrate 43 %

gosh1k_ perde mais ELO no Nuke: −262 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
  4. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 458 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis135
53 % bem na média
0,83 melhor que 83 %
91,3 melhor que 89 %
1,15 melhor que 80 %
57 % de 653 duelos melhor que 77 %
44 % de 55 situações melhor que 62 %
Ancient81
49 % melhor que 38 %
0,77 melhor que 62 %
87,9 melhor que 79 %
1,01 melhor que 42 %
50 % de 303 duelos melhor que 40 %
29 % de 28 situações melhor que 27 %
Cache55
65 % -
0,89 -
97,0 -
1,24-
56 % de 314 duelos -
48 % de 29 situações -
Dust 255
42 % melhor que 17 %
0,78 melhor que 67 %
84,1 melhor que 63 %
1,11 melhor que 71 %
58 % de 187 duelos melhor que 83 %
62 % de 21 situações melhor que 96 %
Nuke51
41 % melhor que 12 %
0,79 melhor que 61 %
87,8 melhor que 73 %
1,15 melhor que 72 %
54 % de 199 duelos melhor que 57 %
26 % de 23 situações melhor que 18 %
Mirage38
53 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 48 %
83,0 melhor que 59 %
1,00 melhor que 37 %
45 % de 165 duelos melhor que 17 %
10 % de 10 situações melhor que 2 %
Inferno36
42 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 33 %
80,3 melhor que 39 %
1,02 melhor que 36 %
50 % de 96 duelos melhor que 28 %
25 % de 16 situações melhor que 21 %
Overpass7
71 % -
0,82 -
84,6 -
1,44-
75 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que gosh1k_ joga

Em 458 partidas, gosh1k_ tem K/R 0,80 e ADR 88,4; o rating das 342 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 65 % de winrate em 55 partidas. Em 170 de 342 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,18. gosh1k_ perde mais ELO no Nuke (−262 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Cache (+349 ELO, winrate 65 %). Ficou pior: Rating −0,07, Headshots −2 p.p., ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, ADR em 88,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −324.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.