gg_ha1zy
LIVE 324 seguidores 10 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 21/10/2026
Histórico de nomes de gg_ha1zy
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como gg_ha1zy joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
Ponto forteExatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,41.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 106,2. Últimos 3 meses: 89,0 (no começo 80,9). Claramente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 47 %). Bem abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 88 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 55 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.605. Últimos 3 meses: 2.516 (no começo 2.540).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
gg_ha1zy perde mais ELO no Anubis: −149 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,45 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 147 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que gg_ha1zy joga
Em 147 partidas, gg_ha1zy tem K/R 0,77 e ADR 85,3; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 39 partidas. Em 55 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,41. gg_ha1zy perde mais ELO no Anubis (−149 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+240 ELO, winrate 59 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +161 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +8,1. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.516. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −89.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.