genjiree

Japão
Moderator Streamer Player
446 partidas registradas 136 partidas em 30 dias

Como genjiree joga?

Rating 1,16 (de 328 partidas) K/R 0,86 ADR 92,2 de 446 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 328 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (227 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

23 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 63 %+14 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 90 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 13 em 446 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,6 %+1,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 70x 4K, 8 aces em 227 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 92 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,86, Rating em 1,17, ADR em 91,9, Winrate em 48 %, ELO em 1.895
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,91. Últimos 3 meses sem mudança em 0,86. Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 446 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −179 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −93 ELO
106 partidas · 48 % de winrate
Aos domingos −352 ELO, winrate 38 %

genjiree perde mais ELO no Anubis: −179 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 3,07 · Ancient
  4. Nível 10 alcançado · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 446 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage146
50 % bem na média
0,86 melhor que 94 %
93,1 melhor que 96 %
1,15 melhor que 89 %
55 % de 671 duelos melhor que 76 %
37 % de 41 situações melhor que 47 %
Dust 2106
48 % melhor que 41 %
0,86 melhor que 94 %
89,8 melhor que 90 %
1,18 melhor que 90 %
52 % de 477 duelos melhor que 59 %
20 % de 45 situações melhor que 12 %
Ancient83
51 % melhor que 48 %
0,91 melhor que 97 %
97,0 melhor que 97 %
1,23 melhor que 96 %
54 % de 410 duelos melhor que 67 %
56 % de 25 situações melhor que 86 %
Inferno42
48 % melhor que 33 %
0,86 melhor que 92 %
93,7 melhor que 94 %
1,16 melhor que 83 %
58 % de 196 duelos melhor que 80 %
54 % de 13 situações melhor que 83 %
Nuke30
50 % melhor que 36 %
0,82 melhor que 73 %
87,3 melhor que 72 %
1,07 melhor que 53 %
48 % de 114 duelos melhor que 26 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Anubis28
36 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 79 %
88,5 melhor que 85 %
1,03 melhor que 54 %
43 % de 81 duelos melhor que 12 %
25 % de 4 situações melhor que 21 %
Cache9
78 % -
0,86 -
89,9 -
1,19-
61 % de 31 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que genjiree joga

Em 446 partidas, genjiree tem K/R 0,86 e ADR 92,2; o rating das 328 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 9. Em média 19,4 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 51 % de winrate em 83 partidas. Em 174 de 328 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 82 abaixo de 0,90. Em 227 partidas com valores detalhados: 70x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. genjiree perde mais ELO no Anubis (−179 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+175 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +175 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,86, Rating em 1,17, ADR em 91,9, Winrate em 48 %, ELO em 1.895. Últimos 30 dias: 136 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +267.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.