Ganselo_1

Ucrânia
Player
199 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
ELO ▼ 9
805
Pico em 30 dias: 882
Rank EU
#1.524.887
Ucrânia #79.922 no Ucrânia

Como Ganselo_1 joga?

Rating 0,80 (de 62 partidas) K/R 0,61 ADR 67,6 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,80
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 34 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 47 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 11 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,5 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,80 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 35 %−6 p.p. · Ø 41 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 199 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 8,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 8,5 %−4,0 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 21 %
MVPs por partida 1,8−0,2 · Ø 2,0 melhor que 31 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 3,7+0,3 · Ø 3,4 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,21 · Ø 0,21 melhor que 89 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 64,7, Headshots em 35 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,54
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,57 (no começo 0,62). Bem abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −184 ELO
57 partidas · 40 % de winrate
No Dust 2 −120 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −261 ELO, winrate 44 %
Às terças −124 ELO, winrate 41 %

Ganselo_1 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −184 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,64 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % melhor que 61 %
0,57 melhor que 13 %
63,3 melhor que 7 %
0,73-
35 % de 49 duelos melhor que 5 %
20 % de 5 situações melhor que 13 %
Mirage42
48 % bem na média
0,62 melhor que 22 %
68,6 melhor que 17 %
0,90-
46 % de 54 duelos melhor que 42 %
44 % de 9 situações melhor que 74 %
Nuke42
60 % melhor que 74 %
0,66 melhor que 31 %
72,2 melhor que 28 %
0,86-
51 % de 59 duelos melhor que 65 %
20 % de 10 situações melhor que 13 %
Dust 223
35 % melhor que 11 %
0,63 melhor que 26 %
67,3 melhor que 10 %
0,90-
47 % de 32 duelos melhor que 47 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Anubis21
48 % melhor que 47 %
0,59 melhor que 13 %
68,1 melhor que 16 %
0,69-
41 % de 29 duelos melhor que 16 %
50 % de 2 situações melhor que 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ganselo_1 joga

Em 199 partidas, Ganselo_1 tem K/R 0,61 e ADR 67,6; o rating das 62 partidas com rating fica em 0,80. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,80. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 3. Em média 13,5 kills por partida, 35 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 10 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,89. Ganselo_1 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−184 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Nuke (+82 ELO, winrate 60 %). Ficou pior: K/R −0,05, Winrate −13 p.p., ELO −120. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 64,7, Headshots em 35 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −42.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.