GameOnTJ

Reino Unido
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36 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 09/10/2026

167 partidas registradas

Como GameOnTJ joga?

Rating 0,92 (de 5 partidas) K/R 0,75 ADR 81,9 de 167 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Rating de 5 de 167 partidas
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 167 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se GameOnTJ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 167 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 167 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −142 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −77 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −218 ELO, winrate 40 %
Aos domingos −120 ELO, winrate 39 %

GameOnTJ perde mais ELO no Dust 2: −142 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,40 · Mirage
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  5. Nível 10 alcançado · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 167 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % melhor que 21 %
0,72 melhor que 41 %
78,6 melhor que 38 %
0,97-
50 % de 10 duelos melhor que 42 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Mirage40
50 % melhor que 44 %
0,82 melhor que 83 %
88,2 melhor que 83 %
1,15-
50 % de 10 duelos melhor que 45 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Ancient36
44 % melhor que 24 %
0,68 melhor que 19 %
77,8 melhor que 30 %
0,41-
0 % de 5 duelos melhor que 1 %
-
Inferno25
72 % melhor que 97 %
0,81 melhor que 80 %
86,1 melhor que 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que GameOnTJ joga

Em 167 partidas, GameOnTJ tem K/R 0,75 e ADR 81,9; o rating das 5 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 72 % de winrate em 25 partidas. GameOnTJ perde mais ELO no Dust 2 (−142 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+344 ELO, winrate 72 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +125 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.