frostezor

Brasil
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68.758 seguidores 17 streams em 30 dias Ø 200 espectadores última live em 23/10/2026

Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT 276 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
ELO ▼ 204
2.549
Pico em 30 dias: 2.787
Rank SA ▼ 435 posições
#1.007
Brasil #674 no Brasil
30 dias · antes #572 · melhor #562

Como frostezor joga?

Rating 1,00 (de 176 partidas) K/R 0,70 ADR 77,3 de 276 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

42 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 20 %
MVPs por partida 1,9−0,5 · Ø 2,4 melhor que 7 %
4K e aces 9x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,15 · Ø 0,30 melhor que 86 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +64
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 73,9
▼ Piorou
Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 276 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −195 ELO
118 partidas · 44 % de winrate
No Ancient −143 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às sextas −153 ELO, winrate 45 %

frostezor perde mais ELO na 1ª partida do dia: −195 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,68 · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 276 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage132
57 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 32 %
76,7 melhor que 26 %
0,98 melhor que 28 %
52 % de 286 duelos bem na média
41 % de 51 situações melhor que 57 %
Dust 275
47 % melhor que 30 %
0,67 melhor que 16 %
75,5 melhor que 20 %
0,97 melhor que 23 %
51 % de 157 duelos melhor que 45 %
42 % de 26 situações melhor que 61 %
Ancient28
46 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 55 %
83,0 bem na média
1,06 melhor que 53 %
51 % de 110 duelos melhor que 42 %
31 % de 13 situações melhor que 31 %
Nuke23
74 % melhor que 95 %
0,69 melhor que 18 %
76,8 melhor que 22 %
1,06-
60 % de 52 duelos melhor que 86 %
100 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,0 -
1,28-
79 % de 19 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache5
20 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,86-
59 % de 27 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que frostezor joga

Em 276 partidas, frostezor tem K/R 0,70 e ADR 77,3; o rating das 176 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 74 % de winrate em 23 partidas. Em 71 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. frostezor perde mais ELO na 1ª partida do dia (−195 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +64. Ficou pior: Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 73,9. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −235.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.