FreeZ_Ju

Guam
Streamer Player

9 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 11/10/2026

598 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▲ 19
3.046
Pico em 30 dias: 3.083
Rank EU ▼ 1.340 posições
#6.771
Guam #2 no Guam
30 dias · antes #5.431 · melhor #5.431

Como FreeZ_Ju joga?

Rating 1,03 (de 452 partidas) K/R 0,72 ADR 78,3 de 598 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 399 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (285 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+6 p.p. · Ø 42 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,8 dos últimos 529
Kills de faca 12 em 529 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 42x 4K, 2 aces em 285 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,2+0,3 · Ø 3,9 melhor que 62 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
ADR em 77,2, Winrate em 58 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,75). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 529 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −284 ELO
72 partidas · 49 % de winrate
No Dust 2 −245 ELO
103 partidas · 47 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −439 ELO, winrate 49 %
Às terças −158 ELO, winrate 47 %

FreeZ_Ju perde mais ELO na 3ª partida do dia: −284 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,73 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 529 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient153
59 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 40 %
80,5 melhor que 40 %
1,06 bem na média
52 % de 588 duelos melhor que 46 %
39 % de 74 situações melhor que 51 %
Anubis104
52 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 24 %
76,5 melhor que 23 %
0,98 melhor que 23 %
53 % de 333 duelos bem na média
33 % de 45 situações melhor que 36 %
Dust 2103
47 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 41 %
80,6 melhor que 42 %
1,02 melhor que 31 %
49 % de 366 duelos melhor que 30 %
55 % de 29 situações melhor que 86 %
Cache89
57 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 19 %
76,8 melhor que 15 %
1,01 melhor que 19 %
54 % de 325 duelos melhor que 45 %
46 % de 35 situações melhor que 70 %
Inferno36
61 % melhor que 47 %
0,77 melhor que 45 %
80,9 melhor que 34 %
1,16 melhor que 59 %
51 % de 106 duelos melhor que 25 %
18 % de 17 situações melhor que 9 %
Mirage11
36 % -
0,95 -
105,9 -
1,35-
52 % de 66 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass9
56 % -
0,75 -
78,9 -
-
-
-
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,5 -
1,07-
69 % de 32 duelos -
100 % de 1 situações -
Chalet_galter_haud6
67 % -
0,63 -
74,2 -
0,92-
48 % de 31 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,16-
59 % de 44 duelos -
41 % de 17 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FreeZ_Ju joga

Em 598 partidas, FreeZ_Ju tem K/R 0,72 e ADR 78,3; o rating das 452 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,7 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 157 de 399 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 285 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,21. FreeZ_Ju perde mais ELO na 3ª partida do dia (−284 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +322 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,2, Winrate em 58 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO +51.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.