fief_tentei

França
Streamer
261 partidas registradas

Como fief_tentei joga?

Rating 0,94 (de 103 partidas) K/R 0,65 ADR 70,5 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 103 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 80 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,08 · Ø 0,28 melhor que 74 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +5,4
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −270

Ago até Set 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −283 ELO
23 partidas · 26 % de winrate
No Anubis −273 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −128 ELO, winrate 45 %
Às segundas −129 ELO, winrate 45 %

fief_tentei perde mais ELO no Nuke: −283 ELO, 26 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,08 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Inferno
  4. Nível 10 alcançado · Inferno
  5. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 290
62 % melhor que 85 %
0,68 melhor que 28 %
72,6 melhor que 16 %
1,00 melhor que 48 %
55 % de 114 duelos melhor que 76 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Anubis54
39 % melhor que 15 %
0,63 melhor que 8 %
69,3 melhor que 5 %
0,94 melhor que 22 %
57 % de 53 duelos melhor que 80 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Inferno40
53 % bem na média
0,64 melhor que 11 %
70,8 melhor que 7 %
0,91-
36 % de 42 duelos melhor que 2 %
58 % de 12 situações melhor que 88 %
Nuke23
26 % melhor que 1 %
0,63 melhor que 3 %
67,7 melhor que 2 %
0,82-
51 % de 43 duelos melhor que 42 %
43 % de 7 situações melhor que 58 %
Cache19
58 % -
0,70 -
76,2 -
1,10-
58 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Mirage17
35 % melhor que 8 %
0,52 melhor que 1 %
57,8 melhor que 1 %
0,84-
37 % de 49 duelos melhor que 3 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Overpass9
67 % -
0,64 -
69,7 -
0,79-
67 % de 3 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient8
38 % -
0,57 -
67,6 -
0,89-
45 % de 22 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que fief_tentei joga

Em 261 partidas, fief_tentei tem K/R 0,65 e ADR 70,5; o rating das 103 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 70,5. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,1 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 62 % de winrate em 90 partidas. Em 31 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,02. fief_tentei perde mais ELO no Nuke (−283 ELO, winrate 26 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+513 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +5,4. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −270. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.