feelsgodmichal

Tchéquia
Streamer
202 partidas registradas 26 partidas em 30 dias

Como feelsgodmichal joga?

Rating 0,99 (de 80 partidas) K/R 0,70 ADR 76,7 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8.
Clutcher
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto logo acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,04 · Ø 0,27 melhor que 63 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
ELO +151
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,3, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −433 ELO
33 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −95 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −133 ELO, winrate 46 %

feelsgodmichal perde mais ELO na 3ª partida do dia: −433 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,83 · Ancient
  3. 100ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % melhor que 32 %
0,68 melhor que 27 %
77,1 melhor que 36 %
1,01 bem na média
41 % de 117 duelos melhor que 9 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Dust 246
52 % melhor que 54 %
0,70 melhor que 39 %
74,8 melhor que 24 %
0,96-
49 % de 65 duelos melhor que 41 %
50 % de 6 situações melhor que 79 %
Anubis32
59 % melhor que 79 %
0,69 melhor que 31 %
76,2 melhor que 28 %
0,88-
48 % de 62 duelos melhor que 34 %
56 % de 9 situações melhor que 90 %
Ancient27
48 % melhor que 47 %
0,69 melhor que 25 %
78,6 melhor que 36 %
1,01 bem na média
55 % de 64 duelos melhor que 75 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Inferno20
55 % melhor que 62 %
0,74 melhor que 63 %
81,0 melhor que 61 %
1,13-
57 % de 35 duelos melhor que 79 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Nuke13
54 % -
0,69 -
69,8 -
0,90-
45 % de 31 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache5
60 % -
0,78 -
82,8 -
1,17-
65 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que feelsgodmichal joga

Em 202 partidas, feelsgodmichal tem K/R 0,70 e ADR 76,7; o rating das 80 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 27 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,13. feelsgodmichal perde mais ELO na 3ª partida do dia (−433 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+200 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +200 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +151. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,3, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.