FalteCS

Dinamarca
Streamer Player
351 partidas registradas 140 partidas em 30 dias

Como FalteCS joga?

Rating 1,03 (de 207 partidas) K/R 0,71 ADR 79,2 de 351 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 207 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (204 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 351 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 204 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 6,7+2,5 · Ø 4,2 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +6,7
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −3 p.p., ELO −115

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 351 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −222 ELO
77 partidas · 44 % de winrate
No Anubis −129 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −194 ELO, winrate 35 %
Aos sábados −321 ELO, winrate 43 %

FalteCS perde mais ELO na 1ª partida do dia: −222 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 351 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient102
52 % melhor que 48 %
0,72 melhor que 37 %
81,8 melhor que 49 %
1,08 melhor que 65 %
53 % de 270 duelos melhor que 55 %
42 % de 33 situações melhor que 59 %
Mirage82
52 % bem na média
0,69 melhor que 25 %
75,9 melhor que 23 %
1,02 melhor que 44 %
49 % de 144 duelos melhor que 36 %
32 % de 22 situações melhor que 32 %
Inferno54
54 % melhor que 49 %
0,68 melhor que 19 %
79,2 melhor que 34 %
0,96 melhor que 17 %
46 % de 155 duelos melhor que 15 %
43 % de 14 situações melhor que 62 %
Nuke44
57 % melhor que 58 %
0,74 melhor que 41 %
78,3 melhor que 29 %
1,05 melhor que 48 %
44 % de 132 duelos melhor que 12 %
44 % de 25 situações melhor que 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % de 118 duelos -
7 % de 15 situações -
Anubis26
38 % melhor que 8 %
0,73 melhor que 43 %
83,0 melhor que 58 %
1,04 bem na média
53 % de 116 duelos melhor que 57 %
43 % de 21 situações melhor que 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % de 6 duelos -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que FalteCS joga

Em 351 partidas, FalteCS tem K/R 0,71 e ADR 79,2; o rating das 207 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,6 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 44 partidas. Em 80 de 207 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 204 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,07. FalteCS perde mais ELO na 1ª partida do dia (−222 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+497 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +497 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +6,7. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −3 p.p., ELO −115. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 140 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +158.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.