eslabrian
Como eslabrian joga?
Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (48 %).
Clutch
Ponto forte2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,1 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (74 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,73.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 77,2.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 72 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 885.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 203 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
eslabrian perde mais ELO no Nuke: −244 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,21 · Inferno
- 100ª partida registrada · Inferno
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 203 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que eslabrian joga
Em 203 partidas, eslabrian tem K/R 0,68, ADR 73,0 e rating 0,96. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 2. Em média 14,2 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 71 partidas. Em 63 de 203 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 94 abaixo de 0,90. Em 203 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. eslabrian perde mais ELO no Nuke (−244 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+301 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +172 ELO. Últimos 30 dias: 115 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −125.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.