emerytxx
Como emerytxx joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média41 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,25.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 88,3. Últimos 3 meses: 76,3 (no começo 81,2). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 46 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 53 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 1.553. Últimos 3 meses: 1.446 (no começo 1.290).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 42 %.
Padrões
Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
emerytxx perde mais ELO no Anubis: −220 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 250ª partida registrada · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke
- Maior rating em uma partida: 2,24 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 255 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que emerytxx joga
Em 255 partidas, emerytxx tem K/R 0,73 e ADR 81,9; o rating das 113 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 41 de 113 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. emerytxx perde mais ELO no Anubis (−220 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Ancient (+284 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 62 % de winrate, +219 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +156. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshots −5 p.p.. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +27.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.