Como eetyzq joga?

Rating 1,11 (de 10 partidas) K/R 0,67 ADR 74,6 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 10 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 10 % fraco 0,75 a 0,89 30 % muito fraco abaixo de 0,75 0 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (6 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 6 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 50 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 20 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 30 % sem comparação
Kills de clutch por partida 2,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 6 % sem comparação
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 15,9 % sem comparação
Rounds com 3K 4,3 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 6 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 44 % sem comparação
Dano de utility por round 8,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,43 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se eetyzq está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 6 partidas dos últimos 3 meses e 78 antes.

Kills por round (K/R)

0,78
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −131 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Na 3ª partida do dia −118 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −138 ELO, winrate 42 %
Às sextas −39 ELO, winrate 37 %

eetyzq perde mais ELO no Mirage: −131 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,55 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % melhor que 24 %
0,63 melhor que 12 %
70,9 melhor que 12 %
0,99-
50 % de 8 duelos bem na média
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Ancient28
68 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 69 %
86,5 melhor que 81 %
1,25-
57 % de 7 duelos melhor que 80 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Dust 217
53 % melhor que 58 %
0,59 melhor que 4 %
62,6 melhor que 1 %
1,40-
100 % de 3 duelos melhor que 99 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Nuke16
44 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 23 %
73,6 melhor que 11 %
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,58 -
72,4 -
1,01-
33 % de 3 duelos -
0 % de 1 situações -
Train7
57 % -
0,66 -
77,0 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,60 -
75,9 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,70 -
70,5 -
0,94-
17 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que eetyzq joga

Em 132 partidas, eetyzq tem K/R 0,67 e ADR 74,6; o rating das 10 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 6 de 10 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 3 abaixo de 0,90. Em 6 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. eetyzq perde mais ELO no Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Ancient (+290 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 59 % de winrate, +153 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.