dyox1437

Rússia
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546 partidas registradas 84 partidas em 30 dias

Como dyox1437 joga?

Rating 1,04 (de 420 partidas) K/R 0,73 ADR 79,0 de 546 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 420 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (255 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,09 · Ø 0,28 melhor que 26 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,07, Headshots +3 p.p., ELO +109
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 78,6
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 546 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −293 ELO
170 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −268 ELO
82 partidas · 45 % de winrate
Às terças −259 ELO, winrate 40 %

dyox1437 perde mais ELO no Mirage: −293 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,44 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  4. Nível 10 alcançado · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 546 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage170
45 % melhor que 30 %
0,74 melhor que 57 %
81,5 melhor que 61 %
1,04 melhor que 62 %
55 % de 586 duelos melhor que 76 %
35 % de 77 situações melhor que 42 %
Dust 2164
51 % melhor que 51 %
0,73 melhor que 55 %
76,2 melhor que 31 %
1,04 melhor que 63 %
50 % de 456 duelos bem na média
37 % de 89 situações melhor que 49 %
Ancient81
52 % bem na média
0,72 melhor que 43 %
79,0 melhor que 41 %
1,04 melhor que 61 %
58 % de 301 duelos melhor que 85 %
43 % de 35 situações melhor que 61 %
Anubis65
57 % melhor que 67 %
0,73 melhor que 48 %
78,2 melhor que 39 %
1,03 melhor que 54 %
55 % de 258 duelos melhor que 71 %
31 % de 36 situações melhor que 33 %
Nuke24
67 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 26 %
76,3 melhor que 20 %
1,04 melhor que 43 %
59 % de 102 duelos melhor que 81 %
56 % de 9 situações melhor que 84 %
Inferno22
50 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 67 %
84,4 melhor que 67 %
1,14 melhor que 79 %
51 % de 55 duelos melhor que 45 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % de 40 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dyox1437 joga

Em 546 partidas, dyox1437 tem K/R 0,73 e ADR 79,0; o rating das 420 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Em média 16,2 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 24 partidas. Em 168 de 420 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 146 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. dyox1437 perde mais ELO no Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Headshots +3 p.p., ELO +109. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 78,6. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.