donikk416

Rússia
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200 partidas registradas 54 partidas em 30 dias

Como donikk416 joga?

Rating 0,97 (de 176 partidas) K/R 0,71 ADR 81,8 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (143 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 39 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 65 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 143 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 60 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,02 · Ø 0,26 melhor que 60 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 p.p.
= Igual
ADR em 82,3, ELO em 1.288
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −312 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −91 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −194 ELO, winrate 41 %
Às terças −263 ELO, winrate 27 %

donikk416 perde mais ELO no Dust 2: −312 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
37 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 38 %
82,1 melhor que 72 %
0,95 melhor que 36 %
53 % de 251 duelos melhor que 69 %
43 % de 23 situações melhor que 68 %
Mirage63
41 % melhor que 21 %
0,73 melhor que 58 %
84,3 melhor que 78 %
0,97 melhor que 44 %
47 % de 299 duelos melhor que 36 %
50 % de 36 situações melhor que 83 %
Inferno23
52 % melhor que 53 %
0,68 melhor que 39 %
78,7 melhor que 49 %
0,98 bem na média
44 % de 95 duelos melhor que 21 %
31 % de 13 situações melhor que 34 %
Nuke18
56 % melhor que 65 %
0,65 melhor que 16 %
75,4 melhor que 29 %
0,83 melhor que 8 %
51 % de 74 duelos melhor que 55 %
50 % de 10 situações melhor que 78 %
Ancient17
76 % melhor que 99 %
0,81 melhor que 91 %
87,6 melhor que 90 %
1,10 melhor que 90 %
57 % de 72 duelos melhor que 89 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,7 -
1,01-
52 % de 50 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que donikk416 joga

Em 200 partidas, donikk416 tem K/R 0,71 e ADR 81,8; o rating das 176 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 6. Em média 15,5 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 76 % de winrate em 17 partidas. Em 58 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 143 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,01. donikk416 perde mais ELO no Dust 2 (−312 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+86 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +86 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,3, ELO em 1.288. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −308.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.