domics2_

Chipre
Streamer
222 partidas registradas

Como domics2_ joga?

Rating 0,99 (de 119 partidas) K/R 0,76 ADR 86,0 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 119 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (47 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

39 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

20 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 20 %−18 p.p. · Ø 38 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 3 em 222 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 47 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +588
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: janeiro 2026 com 1,08. Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 1,02). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +35 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Com -xim no time sem valor de ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Às terças +115 ELO, winrate 47 %

domics2_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: +35 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Nível 10 alcançado · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Inferno
  3. 100ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  5. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % melhor que 74 %
0,70 melhor que 33 %
81,4 melhor que 56 %
0,98 melhor que 35 %
52 % de 150 duelos melhor que 58 %
20 % de 15 situações melhor que 9 %
Ancient41
61 % melhor que 81 %
0,74 bem na média
81,7 bem na média
1,03 bem na média
48 % de 106 duelos melhor que 33 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 241
46 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 26 %
80,8 melhor que 49 %
0,86 melhor que 4 %
45 % de 76 duelos melhor que 18 %
14 % de 14 situações melhor que 4 %
Anubis33
55 % melhor que 59 %
0,76 melhor que 62 %
83,9 melhor que 66 %
1,01 melhor que 42 %
40 % de 92 duelos melhor que 5 %
35 % de 26 situações melhor que 43 %
Inferno28
57 % melhor que 63 %
0,98 melhor que 98 %
106,2 melhor que 99 %
1,30-
47 % de 30 duelos melhor que 21 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %
Nuke12
25 % -
1,00 -
110,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que domics2_ joga

Em 222 partidas, domics2_ tem K/R 0,76 e ADR 86,0; o rating das 119 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 39 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 41 partidas. Em 41 de 119 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 47 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. domics2_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (+35 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+310 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +588. Ficou pior: K/R −0,39, ADR −36,6, Winrate −4 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.