dolly_cs

Itália
Streamer
140 partidas registradas
ELO
1.994
Pico das partidas registradas: 2.230
Rank SEA ▼ 1.399 posições
#6.812
Itália #1.525 no Itália
30 dias · antes #5.413 · melhor #5.413

Como dolly_cs joga?

Rating 0,94 (de 139 partidas) K/R 0,70 ADR 77,3 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 138 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
AWPerEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (43 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 60 %+12 p.p. · Ø 48 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 23 %+12 p.p. · Ø 11 % melhor que 91 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 138
Kills de faca 1 em 138 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 25 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,4 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 5 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 57 %
4K e aces 5x 4K, 3 aces em 43 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,10 · Ø 0,27 melhor que 23 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −102

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −108 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Na 2ª partida do dia +2 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
Aos sábados −72 ELO, winrate 40 %

dolly_cs perde mais ELO no Dust 2: −108 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,04 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno29
59 % melhor que 68 %
0,69 melhor que 32 %
74,0 melhor que 19 %
0,93 melhor que 21 %
49 % de 175 duelos melhor que 32 %
36 % de 11 situações melhor que 47 %
Anubis25
56 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 63 %
82,0 melhor que 62 %
1,02 melhor que 56 %
49 % de 143 duelos melhor que 37 %
46 % de 13 situações melhor que 74 %
Dust 221
33 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 26 %
75,5 melhor que 26 %
0,86 melhor que 6 %
52 % de 120 duelos melhor que 60 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Mirage21
57 % melhor que 74 %
0,73 bem na média
77,4 melhor que 37 %
0,99 melhor que 42 %
46 % de 151 duelos melhor que 26 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Ancient18
39 % melhor que 16 %
0,69 melhor que 32 %
79,7 melhor que 53 %
0,93 melhor que 26 %
52 % de 101 duelos melhor que 58 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Cache16
75 % -
0,70 -
80,4 -
0,94-
51 % de 92 duelos -
86 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,60 -
72,1 -
0,80-
48 % de 27 duelos -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
75,3 -
1,02-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dolly_cs joga

Em 140 partidas, dolly_cs tem K/R 0,70 e ADR 77,3; o rating das 139 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,6 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 34 de 138 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 68 abaixo de 0,90. Em 43 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. dolly_cs perde mais ELO no Dust 2 (−108 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em no Anubis (+91 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −51 ELO. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −8,1, Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −102.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.