dobriy443

Cabo Verde
Moderator
107 partidas registradas 63 partidas em 30 dias

Como dobriy443 joga?

Rating 1,05 (de 63 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 30 %−6 p.p. · Ø 36 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,04 · Ø 0,26 melhor que 39 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,15, ADR +11,4, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +208
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,62). Claramente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −131 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −116 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −115 ELO, winrate 42 %

dobriy443 perde mais ELO no Mirage: −131 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 55 %
78,3 melhor que 50 %
1,04 melhor que 71 %
52 % de 73 duelos melhor que 63 %
18 % de 22 situações melhor que 7 %
Anubis18
56 % melhor que 64 %
0,63 melhor que 11 %
70,8 melhor que 9 %
0,88-
43 % de 47 duelos melhor que 10 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Dust 218
56 % melhor que 71 %
0,72 bem na média
78,4 melhor que 45 %
1,20-
56 % de 32 duelos melhor que 84 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Cache12
42 % -
0,67 -
69,7 -
1,04-
56 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient9
33 % -
0,64 -
74,7 -
1,15-
40 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke9
44 % -
0,78 -
84,4 -
1,37-
60 % de 10 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno7
57 % -
0,76 -
90,3 -
0,88-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dobriy443 joga

Em 107 partidas, dobriy443 tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 63 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 22 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. dobriy443 perde mais ELO no Mirage (−131 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+74 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +74 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,15, ADR +11,4, Headshots +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +208. Últimos 30 dias: 63 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +208.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.