do0myy

Polônia
Player
552 partidas registradas 69 partidas em 30 dias

Como do0myy joga?

Rating 1,11 (de 395 partidas) K/R 0,80 ADR 84,8 de 552 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 395 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (241 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

41 % dos 1v1 vencidos e portanto logo acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 86 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 18 em 552 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 92x 4K, 3 aces em 241 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,42 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +479
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 85,5, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 552 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −94 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
No Cache −52 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Às terças −12 ELO, winrate 46 %

do0myy perde mais ELO no Nuke: −94 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  2. 500ª partida registrada · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 552 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage164
56 % melhor que 64 %
0,79 melhor que 70 %
82,5 melhor que 56 %
1,07 melhor que 59 %
53 % de 471 duelos melhor que 57 %
37 % de 62 situações melhor que 43 %
Anubis134
59 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 81 %
86,5 melhor que 75 %
1,10 melhor que 68 %
54 % de 551 duelos melhor que 61 %
38 % de 50 situações melhor que 47 %
Ancient117
50 % melhor que 39 %
0,83 melhor que 82 %
89,1 melhor que 80 %
1,18 melhor que 86 %
50 % de 419 duelos melhor que 36 %
42 % de 62 situações melhor que 61 %
Dust 262
47 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 77 %
84,4 melhor que 65 %
1,10 melhor que 66 %
48 % de 98 duelos melhor que 29 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Nuke43
47 % melhor que 26 %
0,77 melhor que 55 %
81,3 melhor que 42 %
1,13 melhor que 69 %
49 % de 134 duelos melhor que 30 %
42 % de 12 situações melhor que 55 %
Cache22
41 % -
0,76 -
83,3 -
1,01-
50 % de 127 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno7
29 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
35 % de 23 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que do0myy joga

Em 552 partidas, do0myy tem K/R 0,80 e ADR 84,8; o rating das 395 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 134 partidas. Em 186 de 395 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 241 partidas com valores detalhados: 92x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. do0myy perde mais ELO no Nuke (−94 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+653 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +479. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 85,5, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +285.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.