dizalt_gay

Ucrânia
Player
132 partidas registradas 64 partidas em 30 dias

Como dizalt_gay joga?

Rating 1,18 (de 91 partidas) K/R 0,80 ADR 86,7 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 33 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Mais dano por round do que a média no level 7.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 60 %+11 p.p. · Ø 49 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,20 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 6,0 %+2,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,7+0,5 · Ø 2,2 melhor que 94 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 89 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 45 %+9 p.p. · Ø 36 % melhor que 96 %
Dano de utility por round 6,6+2,5 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,05 · Ø 0,26 melhor que 36 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +5,9
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,15, Headshots −6 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −61

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,76). Bem acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −17 ELO
33 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −33 ELO, winrate 46 %

dizalt_gay perde mais ELO no Dust 2: −17 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 51 · Cache
  4. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % melhor que 62 %
0,88 melhor que 97 %
92,2 melhor que 96 %
1,23 melhor que 98 %
64 % de 125 duelos melhor que 98 %
41 % de 22 situações melhor que 61 %
Dust 233
42 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 57 %
82,8 melhor que 70 %
1,14 melhor que 90 %
49 % de 45 duelos melhor que 44 %
33 % de 6 situações melhor que 37 %
Ancient18
78 % melhor que 99 %
0,77 melhor que 73 %
83,7 melhor que 71 %
1,12 melhor que 88 %
52 % de 61 duelos melhor que 62 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
79,7 -
0,99-
65 % de 23 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno10
50 % -
0,74 -
80,2 -
1,30-
55 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke9
33 % -
0,90 -
94,2 -
1,20-
68 % de 40 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache6
67 % -
0,89 -
94,4 -
1,33-
65 % de 20 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que dizalt_gay joga

Em 132 partidas, dizalt_gay tem K/R 0,80 e ADR 86,7; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 60 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 7. Em média 17,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 78 % de winrate em 18 partidas. Em 53 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,33. dizalt_gay perde mais ELO no Dust 2 (−17 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+115 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +5,9. Ficou pior: Rating −0,15, Headshots −6 p.p., Winrate −16 p.p., ELO −61. Últimos 30 dias: 64 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +97.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.