diazzz0807

Ucrânia
Player
259 partidas registradas 61 partidas em 30 dias

Como diazzz0807 joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 259 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (175 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−6 p.p. · Ø 40 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 259 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,9 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,4 · Ø 2,3 melhor que 18 %
4K e aces 21x 4K, 4 aces em 175 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 29 %−7 p.p. · Ø 36 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,19 · Ø 0,27 melhor que 89 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 49 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 75,9, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −103

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,68. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 259 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −283 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
No Ancient −217 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −412 ELO, winrate 38 %
Às quintas −118 ELO, winrate 39 %

diazzz0807 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −283 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 259 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
49 % melhor que 46 %
0,66 melhor que 21 %
74,3 melhor que 23 %
0,93 melhor que 26 %
44 % de 452 duelos melhor que 19 %
34 % de 70 situações melhor que 40 %
Dust 262
44 % melhor que 27 %
0,67 melhor que 25 %
74,8 melhor que 25 %
0,93 melhor que 25 %
45 % de 262 duelos melhor que 21 %
28 % de 46 situações melhor que 23 %
Ancient37
41 % melhor que 21 %
0,73 melhor que 56 %
79,4 melhor que 49 %
1,02 melhor que 62 %
53 % de 183 duelos melhor que 70 %
48 % de 25 situações melhor que 74 %
Anubis26
38 % melhor que 13 %
0,67 melhor que 30 %
74,7 melhor que 28 %
0,95 melhor que 40 %
44 % de 101 duelos melhor que 20 %
30 % de 30 situações melhor que 36 %
Inferno17
65 % melhor que 86 %
0,69 melhor que 42 %
75,6 melhor que 36 %
0,98 melhor que 47 %
51 % de 73 duelos melhor que 56 %
55 % de 11 situações melhor que 85 %
Nuke12
42 % -
0,70 -
77,3 -
0,92-
46 % de 65 duelos -
60 % de 5 situações -
Cache7
71 % -
0,75 -
86,4 -
1,03-
47 % de 32 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que diazzz0807 joga

Em 259 partidas, diazzz0807 tem K/R 0,68, ADR 75,7 e rating 0,95. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 14,8 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 88 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 121 abaixo de 0,90. Em 175 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. diazzz0807 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−283 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+129 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +129 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: ELO −103. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,68, Rating em 0,94, ADR em 75,9, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +14.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.