diam0ndcs

Alemanha
Player
No FACEIT desde 2017 214 partidas registradas 51 partidas em 30 dias

Como diam0ndcs joga?

Rating 1,08 (de 189 partidas) K/R 0,75 ADR 82,3 de 214 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 81 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 18 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 26x 4K, 3 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 6,1+2,0 · Ø 4,1 melhor que 91 %
Inimigos flashados por round 0,300,00 · Ø 0,30 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +337
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,6
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 214 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −151 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Na 4ª partida do dia −136 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −99 ELO, winrate 47 %
Às quintas −110 ELO, winrate 47 %

diam0ndcs perde mais ELO no Dust 2: −151 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Nuke
  4. 100ª partida registrada · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 214 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient55
58 % melhor que 67 %
0,75 melhor que 48 %
80,2 melhor que 40 %
1,05 bem na média
48 % de 214 duelos melhor que 30 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Anubis47
62 % melhor que 76 %
0,74 melhor que 43 %
82,2 melhor que 51 %
1,07 melhor que 55 %
52 % de 168 duelos bem na média
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Inferno45
64 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 27 %
78,2 melhor que 19 %
1,04 melhor que 30 %
50 % de 167 duelos melhor que 26 %
46 % de 24 situações melhor que 72 %
Dust 229
38 % melhor que 9 %
0,81 melhor que 77 %
87,6 melhor que 77 %
1,10 melhor que 67 %
52 % de 89 duelos bem na média
35 % de 17 situações melhor que 38 %
Cache19
68 % -
0,83 -
88,5 -
1,24-
57 % de 81 duelos -
36 % de 14 situações -
Nuke11
45 % -
0,73 -
79,2 -
1,05-
44 % de 45 duelos -
38 % de 13 situações -
Mirage7
14 % -
0,77 -
92,1 -
1,10-
48 % de 33 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que diam0ndcs joga

Em 214 partidas, diam0ndcs tem K/R 0,75 e ADR 82,3; o rating das 189 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 86 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. diam0ndcs perde mais ELO no Dust 2 (−151 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+300 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 77 % de winrate, +284 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, Winrate +4 p.p., ELO +337. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +279.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.