devoar

Ilhas Heard e McDonald
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47 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 21 espectadores última live em 23/10/2026

202 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 237
1.889
Pico em 30 dias: 1.889
Rank EU
#303.034
Ilhas Heard e McDonald #267 no Ilhas Heard e McDonald

Como devoar joga?

Rating 1,14 K/R 0,78 ADR 80,9 de 202 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 202 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 7 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (159 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 60 %+10 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,7 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 2,7+1,1 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 72 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 202 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 30x 4K, 1 ace em 159 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 64 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +772
= Igual
K/R em 0,79, Rating em 1,15, ADR em 81,3
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025.

Kills por round (K/R)

0,79
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 202 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −136 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −46 ELO, winrate 43 %

devoar perde mais ELO na 2ª partida do dia: −136 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Anubis
  3. 100ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 202 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 73 %
80,8 melhor que 57 %
1,11 melhor que 83 %
56 % de 243 duelos melhor que 81 %
41 % de 63 situações melhor que 59 %
Dust 237
51 % melhor que 51 %
0,75 melhor que 66 %
80,0 melhor que 51 %
1,08 melhor que 74 %
55 % de 150 duelos melhor que 76 %
33 % de 40 situações melhor que 39 %
Inferno34
47 % melhor que 28 %
0,86 melhor que 92 %
85,9 melhor que 75 %
1,27 melhor que 96 %
69 % de 119 duelos melhor que 98 %
39 % de 36 situações melhor que 54 %
Anubis29
59 % melhor que 72 %
0,81 melhor que 82 %
79,2 melhor que 45 %
1,20 melhor que 90 %
64 % de 85 duelos melhor que 98 %
42 % de 33 situações melhor que 61 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
72,9 -
1,07-
48 % de 44 duelos -
50 % de 16 situações -
Ancient12
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
59 % de 34 duelos -
20 % de 10 situações -
Cache10
70 % -
0,83 -
87,1 -
1,14-
61 % de 46 duelos -
100 % de 5 situações -
Overpass4
50 % -
0,78 -
80,0 -
1,14-
52 % de 23 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que devoar joga

Em 202 partidas, devoar tem K/R 0,78, ADR 80,9 e rating 1,14. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 64 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 114 de 202 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (56 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 159 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. devoar perde mais ELO na 2ª partida do dia (−136 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+390 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +772. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,15, ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +244.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.