destie52

Coreia do Sul
Player
467 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
ELO ▲ 226
1.890
Pico em 30 dias: 2.009
Rank EU
#302.045
Coreia do Sul #3.742 no Coreia do Sul

Como destie52 joga?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 80,2 de 467 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 467 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (332 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo acima da média (49 %).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 76 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 467 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % bem na média
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 55x 4K, 6 aces em 332 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,7−1,6 · Ø 4,3 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,13 · Ø 0,28 melhor que 16 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 1.890
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,78). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 467 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −271 ELO
80 partidas · 40 % de winrate
No Ancient −139 ELO
49 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −213 ELO, winrate 42 %

destie52 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −271 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  2. 250ª partida registrada · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis
  4. Nível 10 alcançado · Anubis
  5. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 467 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage150
46 % melhor que 33 %
0,75 melhor que 62 %
81,9 melhor que 63 %
1,00 melhor que 47 %
46 % de 853 duelos melhor que 26 %
31 % de 67 situações melhor que 29 %
Anubis102
48 % melhor que 38 %
0,78 melhor que 73 %
83,3 melhor que 64 %
1,07 melhor que 68 %
53 % de 561 duelos melhor que 61 %
38 % de 64 situações bem na média
Dust 282
54 % melhor que 62 %
0,76 melhor que 70 %
81,2 melhor que 59 %
1,04 melhor que 63 %
52 % de 397 duelos melhor que 59 %
37 % de 43 situações melhor que 49 %
Ancient49
43 % melhor que 22 %
0,70 melhor que 31 %
76,7 melhor que 26 %
0,94 melhor que 23 %
48 % de 230 duelos melhor que 33 %
28 % de 29 situações melhor que 23 %
Nuke32
50 % melhor que 36 %
0,74 melhor que 41 %
75,9 melhor que 19 %
1,01 melhor que 34 %
46 % de 149 duelos melhor que 19 %
32 % de 19 situações melhor que 28 %
Inferno27
48 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
76,6 melhor que 28 %
0,99 melhor que 35 %
54 % de 137 duelos melhor que 60 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Cache24
58 % -
0,67 -
71,5 -
0,93-
40 % de 96 duelos -
25 % de 12 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que destie52 joga

Em 467 partidas, destie52 tem K/R 0,75, ADR 80,2 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 24 partidas. Em 174 de 467 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 176 abaixo de 0,90. Em 332 partidas com valores detalhados: 55x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. destie52 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−271 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+165 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +165 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,1, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.890. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +202.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.