degustator_d

Rússia
Moderator Streamer Player
490 partidas registradas 68 partidas em 30 dias

Como degustator_d joga?

Rating 0,98 (de 340 partidas) K/R 0,67 ADR 77,2 de 490 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 340 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (229 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 62 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 26 %+16 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 7 em 490 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 229 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 7,4+3,1 · Ø 4,3 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +90
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 77,5, Headshots em 38 %
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Claramente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 490 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −455 ELO
72 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia −379 ELO
76 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −323 ELO, winrate 39 %

degustator_d perde mais ELO no Mirage: −455 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
  3. 250ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior rating em uma partida: 2,68 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 490 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2266
56 % melhor que 69 %
0,70 melhor que 38 %
80,0 melhor que 51 %
1,04 melhor que 63 %
53 % de 731 duelos melhor que 65 %
42 % de 123 situações melhor que 63 %
Mirage72
42 % melhor que 21 %
0,63 melhor que 12 %
73,7 melhor que 21 %
0,88 melhor que 13 %
52 % de 283 duelos melhor que 61 %
50 % de 22 situações melhor que 80 %
Ancient56
45 % melhor que 28 %
0,71 melhor que 37 %
80,6 bem na média
0,97 melhor que 32 %
57 % de 180 duelos melhor que 80 %
35 % de 17 situações melhor que 42 %
Inferno45
47 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 24 %
81,1 melhor que 52 %
0,91 melhor que 14 %
56 % de 115 duelos melhor que 70 %
23 % de 13 situações melhor que 16 %
Anubis39
54 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 25 %
82,0 melhor que 57 %
0,95 melhor que 26 %
54 % de 192 duelos melhor que 66 %
35 % de 26 situações melhor que 45 %
Nuke9
11 % -
0,61 -
74,4 -
0,92-
40 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass3
33 % -
0,70 -
80,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que degustator_d joga

Em 490 partidas, degustator_d tem K/R 0,67 e ADR 77,2; o rating das 340 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,4. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 266 partidas. Em 116 de 340 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 229 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. degustator_d perde mais ELO no Mirage (−455 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+1.087 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +1.087 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +90. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 77,5, Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.