DeeVosh

Japão
Streamer
773 partidas registradas 180 partidas em 30 dias

Como DeeVosh joga?

Rating 1,00 (de 770 partidas) K/R 0,71 ADR 80,4 de 773 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 770 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (561 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

42 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus2 em 773 partidas
Kills de faca 22 em 773 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 93x 4K, 6 aces em 561 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 3,8−0,3 · Ø 4,1 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 80,4, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −68

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 773 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −545 ELO
146 partidas · 44 % de winrate
No Dust 2 −200 ELO
173 partidas · 51 % de winrate
Às terças −400 ELO, winrate 42 %

DeeVosh perde mais ELO no Anubis: −545 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. 500ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 773 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage259
55 % melhor que 60 %
0,73 melhor que 42 %
81,9 melhor que 53 %
1,03 melhor que 45 %
50 % de 1.105 duelos melhor que 39 %
37 % de 167 situações melhor que 43 %
Dust 2173
51 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 27 %
78,6 melhor que 35 %
0,99 melhor que 29 %
50 % de 778 duelos melhor que 39 %
41 % de 116 situações melhor que 59 %
Anubis146
44 % melhor que 22 %
0,71 melhor que 30 %
78,7 melhor que 35 %
0,98 melhor que 27 %
50 % de 736 duelos melhor que 36 %
33 % de 94 situações melhor que 35 %
Ancient124
56 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 28 %
81,9 melhor que 45 %
0,97 melhor que 25 %
50 % de 602 duelos melhor que 36 %
36 % de 66 situações melhor que 45 %
Inferno33
48 % melhor que 26 %
0,70 melhor que 20 %
79,5 melhor que 29 %
1,00 melhor que 23 %
51 % de 163 duelos melhor que 27 %
42 % de 12 situações melhor que 62 %
Nuke27
48 % melhor que 33 %
0,74 melhor que 41 %
81,8 melhor que 46 %
1,01 melhor que 34 %
56 % de 107 duelos melhor que 67 %
38 % de 21 situações melhor que 45 %
Vertigo7
43 % -
0,75 -
83,8 -
1,05-
44 % de 25 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,59 -
60,1 -
0,88-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DeeVosh joga

Em 773 partidas, DeeVosh tem K/R 0,71 e ADR 80,4; o rating das 770 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 124 partidas. Em 288 de 770 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 320 abaixo de 0,90. Em 561 partidas com valores detalhados: 93x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,05. DeeVosh perde mais ELO no Anubis (−545 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+715 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +307 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −68. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 80,4, Headshots em 42 %. Últimos 30 dias: 180 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +48.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.