Deanov8

Canadá
Player
232 partidas registradas 30 partidas em 30 dias

Como Deanov8 joga?

Rating 1,02 (de 151 partidas) K/R 0,69 ADR 73,9 de 232 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 79 %
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 90 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 2,6 dos últimos 231
Kills de faca 2 em 231 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 0 aces em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,20 · Ø 0,27 melhor que 90 %
Rounds com morte 66 %−7 p.p. · Ø 73 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,67). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 231 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −185 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −55 ELO
70 partidas · 51 % de winrate
Às segundas −82 ELO, winrate 44 %

Deanov8 perde mais ELO na 3ª partida do dia: −185 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,90 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 231 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % melhor que 59 %
0,72 melhor que 48 %
76,8 melhor que 34 %
1,09 melhor que 75 %
56 % de 153 duelos melhor que 80 %
37 % de 38 situações melhor que 43 %
Mirage70
51 % melhor que 52 %
0,67 melhor que 22 %
72,1 melhor que 14 %
1,03 melhor que 58 %
51 % de 159 duelos bem na média
43 % de 30 situações melhor que 64 %
Inferno36
44 % melhor que 24 %
0,69 melhor que 37 %
75,4 melhor que 28 %
0,98 melhor que 43 %
47 % de 86 duelos melhor que 32 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Cache21
57 % -
0,64 -
70,7 -
0,95-
41 % de 51 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke14
29 % -
0,68 -
71,3 -
1,01-
43 % de 23 duelos -
33 % de 9 situações -
Ancient8
38 % -
0,79 -
80,2 -
1,11-
60 % de 20 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis7
29 % -
0,61 -
67,3 -
0,81-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
100 % -
0,75 -
74,9 -
0,90-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Deanov8 joga

Em 232 partidas, Deanov8 tem K/R 0,69 e ADR 73,9; o rating das 151 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,9. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 8. Em média 15,3 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 64 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. Deanov8 perde mais ELO na 3ª partida do dia (−185 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Cache (+193 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +5,7, ELO +108. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.