Dazzii_
Histórico de nomes de Dazzii_
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Dazzii_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (418 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).
Clutch
Média2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,96). Levemente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 84,3. Últimos 3 meses: 72,5 (no começo 76,5). Claramente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 40 % (no começo 43 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 53 %. Últimos 3 meses sem mudança em 51 %. Claramente acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.533. Últimos 3 meses: 1.362 (no começo 1.087).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 716 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Dazzii_ perde mais ELO no Nuke: −78 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 500ª partida registrada · Mirage
- Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 716 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Dazzii_ joga
Em 716 partidas, Dazzii_ tem K/R 0,66 e ADR 74,1; o rating das 562 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 14,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 170 de 562 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 278 abaixo de 0,90. Em 418 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Dazzii_ perde mais ELO no Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +275. Ficou pior: ADR −4,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,95, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +41.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.