Dazzii_

Argentina
Streamer Player
716 partidas registradas 117 partidas em 30 dias

Como Dazzii_ joga?

Rating 0,95 (de 562 partidas) K/R 0,66 ADR 74,1 de 716 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 562 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 7.
AWPer
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (418 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 16 em 716 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 58x 4K, 3 aces em 418 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,19 · Ø 0,26 melhor que 89 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
ELO +275
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,95, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ADR −4,0, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 716 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −78 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Aos domingos −340 ELO, winrate 43 %

Dazzii_ perde mais ELO no Nuke: −78 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 716 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage288
50 % bem na média
0,67 melhor que 29 %
74,1 melhor que 27 %
0,96 melhor que 39 %
51 % de 1.006 duelos melhor que 57 %
38 % de 172 situações bem na média
Dust 2147
50 % bem na média
0,65 melhor que 18 %
74,3 melhor que 24 %
0,93 melhor que 25 %
48 % de 421 duelos melhor que 37 %
37 % de 91 situações melhor que 46 %
Anubis84
58 % melhor que 70 %
0,66 melhor que 20 %
75,4 melhor que 26 %
0,95 melhor que 31 %
53 % de 299 duelos melhor que 63 %
40 % de 53 situações melhor que 53 %
Inferno69
49 % melhor que 43 %
0,67 melhor que 30 %
77,3 melhor que 40 %
0,96 melhor que 38 %
56 % de 181 duelos melhor que 78 %
33 % de 36 situações melhor que 38 %
Nuke49
47 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 7 %
72,3 melhor que 12 %
0,91 melhor que 17 %
52 % de 106 duelos melhor que 59 %
33 % de 27 situações melhor que 39 %
Ancient46
61 % melhor que 83 %
0,66 melhor que 17 %
71,2 melhor que 6 %
0,98 melhor que 47 %
47 % de 114 duelos melhor que 33 %
38 % de 34 situações bem na média
Cache22
50 % -
0,66 -
71,0 -
0,97-
40 % de 50 duelos -
46 % de 13 situações -
Overpass11
27 % -
0,55 -
68,8 -
0,52-
43 % de 7 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Dazzii_ joga

Em 716 partidas, Dazzii_ tem K/R 0,66 e ADR 74,1; o rating das 562 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 7. Em média 14,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 46 partidas. Em 170 de 562 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 278 abaixo de 0,90. Em 418 partidas com valores detalhados: 58x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. Dazzii_ perde mais ELO no Nuke (−78 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Anubis (+350 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +275. Ficou pior: ADR −4,0, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,95, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 117 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +41.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.