DanneMan___

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131 partidas registradas

Como DanneMan___ joga?

Rating 1,15 (de 90 partidas) K/R 0,84 ADR 88,1 de 131 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais dano por round do que a média no level 9.
EntryDano
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 25 %−13 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto bem acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 131 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 89 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 88 %
MVPs por partida 3,0+0,8 · Ø 2,2 melhor que 98 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 38 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,11 · Ø 0,28 melhor que 20 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 p.p., ELO −127

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,87). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 131 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −174 ELO
47 partidas · 38 % de winrate
Na 2ª partida do dia −109 ELO
30 partidas · 33 % de winrate
Às quartas −69 ELO, winrate 44 %

DanneMan___ perde mais ELO no Mirage: −174 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,21 · Ancient
  3. Nível 10 alcançado · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  5. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 131 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage47
38 % melhor que 12 %
0,85 melhor que 93 %
87,8 melhor que 86 %
1,12 melhor que 85 %
64 % de 120 duelos melhor que 98 %
25 % de 28 situações melhor que 18 %
Dust 221
62 % melhor que 85 %
0,85 melhor que 93 %
91,0 melhor que 92 %
1,21-
54 % de 69 duelos melhor que 71 %
22 % de 9 situações melhor que 15 %
Anubis17
35 % melhor que 8 %
0,83 melhor que 86 %
84,3 melhor que 69 %
1,17-
56 % de 62 duelos melhor que 77 %
29 % de 14 situações melhor que 28 %
Ancient13
54 % -
0,80 -
79,2 -
1,13-
46 % de 56 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke12
50 % -
0,88 -
95,9 -
1,29-
58 % de 38 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno11
73 % -
0,80 -
89,4 -
1,05-
48 % de 29 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache4
50 % -
0,93 -
101,4 -
1,34-
25 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
70,8 -
1,00-
35 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que DanneMan___ joga

Em 131 partidas, DanneMan___ tem K/R 0,84 e ADR 88,1; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: K/D com 1,21. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 9. Em média 18,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 42 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,21. DanneMan___ perde mais ELO no Mirage (−174 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+32 ELO, winrate 62 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −7,7, Winrate −6 p.p., ELO −127. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO −18.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.