damizie10

San Marino
Streamer
90 partidas registradas
ELO
2.224
Pico das partidas registradas: 2.261
Rank SA ▼ 225 posições
#3.086
San Marino #1 no San Marino
30 dias · antes #2.861 · melhor #2.861

Como damizie10 joga?

Rating 1,18 (de 40 partidas) K/R 0,84 ADR 91,5 de 90 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 80 %
Distribuição de rating de 40 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (24 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 60 %+9 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %

Clutch

Média
Como último vivo

64 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 64 %+26 p.p. · Ø 38 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 1 em 90 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 95 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 17x 4K, 0 aces em 24 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 25 %−10 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,2−2,0 · Ø 4,2 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 35 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,9
= Igual
ELO em 2.224
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., Winrate −32 p.p.

Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,91
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,02. Últimos 3 meses: 0,91 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 90 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −27 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia −19 ELO
33 partidas · 27 % de winrate
No Dust 2 −7 ELO
23 partidas · 70 % de winrate

damizie10 perde mais ELO no Mirage: −27 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,31 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  4. Nível 10 alcançado · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 90 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % melhor que 44 %
0,87 melhor que 93 %
93,4 melhor que 94 %
1,20 melhor que 92 %
60 % de 73 duelos melhor que 93 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Dust 223
70 % melhor que 96 %
0,85 melhor que 90 %
95,3 melhor que 96 %
1,27-
65 % de 72 duelos melhor que 97 %
100 % de 6 situações melhor que 99 %
Inferno11
27 % -
0,74 -
83,1 -
1,06-
48 % de 40 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache10
40 % -
0,90 -
96,3 -
1,27-
47 % de 32 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
60 % -
0,76 -
79,8 -
0,90-
54 % de 13 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,66 -
72,2 -
0,98-
54 % de 13 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que damizie10 joga

Em 90 partidas, damizie10 tem K/R 0,84 e ADR 91,5; o rating das 40 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 23 partidas. Em 20 de 40 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 24 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,38. damizie10 perde mais ELO no Mirage (−27 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−3 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +10,9. Ficou pior: Headshots −3 p.p., Winrate −32 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.224.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.