d4rkl3s_

Canadá
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66 seguidores 4 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 15/10/2026

212 partidas registradas

Como d4rkl3s_ joga?

Rating 1,10 (de 55 partidas) K/R 0,66 ADR 73,4 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 55 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 44 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 44 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 melhor que 42 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 212 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % bem na média
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 18 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 4,6+0,8 · Ø 3,8 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,19 · Ø 0,25 melhor que 87 %
Rounds com morte 70 %−3 p.p. · Ø 73 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, Headshots +9 p.p., ELO +427
= Igual
ADR em 77,9
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −66 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
No Nuke −46 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −123 ELO, winrate 39 %
Às quartas −223 ELO, winrate 32 %

d4rkl3s_ perde mais ELO no Ancient: −66 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage68
47 % melhor que 41 %
0,65 melhor que 25 %
73,7 melhor que 31 %
1,06 melhor que 79 %
57 % de 46 duelos melhor que 87 %
25 % de 8 situações melhor que 19 %
Dust 253
51 % melhor que 56 %
0,59 melhor que 7 %
67,2 melhor que 5 %
1,15 melhor que 94 %
57 % de 44 duelos melhor que 90 %
43 % de 7 situações melhor que 69 %
Ancient33
52 % melhor que 52 %
0,74 melhor que 69 %
78,3 melhor que 51 %
1,07-
53 % de 17 duelos melhor que 74 %
33 % de 6 situações melhor que 43 %
Nuke22
45 % melhor que 26 %
0,65 melhor que 20 %
73,0 melhor que 23 %
1,06-
67 % de 3 duelos melhor que 99 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Inferno18
56 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 42 %
77,5 melhor que 46 %
1,50-
82 % de 11 duelos melhor que 99 %
33 % de 3 situações melhor que 42 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
81,0 -
0,99-
33 % de 9 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass4
25 % -
0,61 -
62,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d4rkl3s_ joga

Em 212 partidas, d4rkl3s_ tem K/R 0,66 e ADR 73,4; o rating das 55 partidas com rating fica em 1,10. Ponto mais forte: Rating com 1,10. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 5 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 27 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 16 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,89. d4rkl3s_ perde mais ELO no Ancient (−66 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+137 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +137 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Headshots +9 p.p., ELO +427. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,9. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.