Como d4rkiZ joga?

Rating 1,18 (de 7 partidas) K/R 0,73 ADR 81,7 de 154 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Rating de 7 de 154 partidas
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (5 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 12 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 63 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 50 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 0 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,4 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 7 % sem comparação
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 melhor que 51 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto bem na média (2,3).

Rounds com 2K 19,4 % sem comparação
Rounds com 3K 4,1 % sem comparação
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 5 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 71 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 23 % sem comparação
Dano de utility por round 2,9 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,48 sem comparação
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 60 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se d4rkiZ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 5 partidas dos últimos 3 meses e 62 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 154 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −63 ELO
53 partidas · 55 % de winrate
Na 3ª partida do dia −36 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −34 ELO, winrate 44 %

d4rkiZ perde mais ELO no Dust 2: −63 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,89 · Ancient
  2. 100ª partida registrada · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 154 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
55 % melhor que 65 %
0,70 melhor que 31 %
79,3 melhor que 42 %
1,07-
58 % de 12 duelos melhor que 84 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Mirage40
53 % melhor que 57 %
0,76 melhor que 61 %
84,7 melhor que 72 %
-
-
-
Inferno19
53 % bem na média
0,72 melhor que 36 %
82,7 melhor que 60 %
1,43-
100 % de 1 duelos melhor que 99 %
-
Anubis18
72 % melhor que 97 %
0,76 melhor que 62 %
82,6 melhor que 61 %
1,17-
33 % de 3 duelos melhor que 1 %
-
Ancient12
58 % -
0,78 -
87,5 -
1,23-
71 % de 7 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass7
29 % -
0,67 -
74,5 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,71 -
73,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d4rkiZ joga

Em 154 partidas, d4rkiZ tem K/R 0,73 e ADR 81,7; o rating das 7 partidas com rating fica em 1,18. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 5 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,17. d4rkiZ perde mais ELO no Dust 2 (−63 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+53 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +53 ELO. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.