d0mo_playtv

Alemanha
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16 seguidores 1 stream em 30 dias última live em 24/10/2026

229 partidas registradas 19 partidas em 30 dias

Como d0mo_playtv joga?

Rating 0,99 (de 68 partidas) K/R 0,69 ADR 73,1 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (46 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 2 em 229 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,1 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 46 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,82 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 6,3+2,2 · Ø 4,1 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,82+0,56 · Ø 0,26 melhor que 99 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, ADR em 73,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −493

Ago até Out 2026 em comparação com Dez 2025 até Fev 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
DezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −251 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia −173 ELO
62 partidas · 42 % de winrate
Aos sábados −310 ELO, winrate 38 %

d0mo_playtv perde mais ELO no Dust 2: −251 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  4. 100ª partida registrada · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 271
42 % melhor que 23 %
0,68 melhor que 31 %
73,3 melhor que 20 %
1,03 melhor que 64 %
45 % de 66 duelos melhor que 23 %
53 % de 19 situações melhor que 86 %
Ancient59
51 % melhor que 56 %
0,68 melhor que 26 %
71,3 melhor que 7 %
0,87 melhor que 9 %
48 % de 42 duelos melhor que 37 %
33 % de 15 situações melhor que 38 %
Inferno36
50 % bem na média
0,73 melhor que 62 %
75,0 melhor que 27 %
1,16-
55 % de 29 duelos melhor que 74 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Nuke21
57 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 27 %
72,5 melhor que 12 %
1,07-
62 % de 13 duelos melhor que 98 %
33 % de 3 situações melhor que 39 %
Anubis16
38 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 72 %
79,1 melhor que 51 %
0,82-
100 % de 4 duelos melhor que 99 %
-
Cache10
50 % -
0,67 -
70,0 -
0,82-
20 % de 10 duelos -
0 % de 5 situações -
Mirage8
38 % -
0,61 -
64,4 -
0,79-
43 % de 14 duelos -
67 % de 3 situações -
Train5
80 % -
0,69 -
73,1 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,81 -
89,3 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que d0mo_playtv joga

Em 229 partidas, d0mo_playtv tem K/R 0,69 e ADR 73,1; o rating das 68 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 15,9 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 57 % de winrate em 21 partidas. Em 23 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 46 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. d0mo_playtv perde mais ELO no Dust 2 (−251 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+145 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +145 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −493. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 73,6. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 37 %, saldo de ELO −149.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.