crymoooreee

Rússia
Streamer Player
311 partidas registradas 23 partidas em 30 dias

Como crymoooreee joga?

Rating 0,97 (de 175 partidas) K/R 0,69 ADR 76,4 de 311 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 175 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 25x 4K, 7 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,4−0,9 · Ø 4,3 melhor que 30 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +7,4
= Igual
Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jan 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: novembro 2025 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 311 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −117 ELO
73 partidas · 58 % de winrate
No Ancient −117 ELO
39 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −281 ELO, winrate 43 %
Às quartas −221 ELO, winrate 33 %

crymoooreee perde mais ELO no Dust 2: −117 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 311 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage121
49 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 28 %
75,8 melhor que 31 %
1,00 melhor que 47 %
53 % de 361 duelos melhor que 66 %
25 % de 36 situações melhor que 18 %
Dust 273
58 % melhor que 76 %
0,70 melhor que 38 %
79,1 melhor que 47 %
0,95 melhor que 29 %
55 % de 241 duelos melhor que 76 %
27 % de 30 situações melhor que 24 %
Ancient39
41 % melhor que 18 %
0,65 melhor que 10 %
72,4 melhor que 10 %
0,77 melhor que 1 %
48 % de 98 duelos melhor que 33 %
11 % de 9 situações melhor que 2 %
Nuke27
52 % melhor que 39 %
0,69 melhor que 18 %
71,8 melhor que 7 %
1,00-
49 % de 81 duelos melhor que 30 %
63 % de 8 situações melhor que 92 %
Anubis26
46 % melhor que 31 %
0,76 melhor que 64 %
80,7 melhor que 52 %
1,07 melhor que 68 %
53 % de 109 duelos melhor que 61 %
60 % de 15 situações melhor que 92 %
Inferno11
9 % -
0,65 -
76,2 -
0,84-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache6
33 % -
0,70 -
78,8 -
0,99-
45 % de 29 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass4
75 % -
0,66 -
74,0 -
-
-
-
Train4
75 % -
0,76 -
83,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que crymoooreee joga

Em 311 partidas, crymoooreee tem K/R 0,69 e ADR 76,4; o rating das 175 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 58 % de winrate em 73 partidas. Em 60 de 175 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,01. crymoooreee perde mais ELO no Dust 2 (−117 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+213 ELO, winrate 66 %). A 4ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +213 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +7,4. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −75.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.