cristalcastl

Rússia
Streamer
304 partidas registradas

Como cristalcastl joga?

Rating 0,99 (de 147 partidas) K/R 0,22 ADR 24,2 de 304 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 27 %−12 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−22 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 304 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 1x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 22 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 26 %−9 p.p. · Ø 35 % melhor que 5 %
Dano de utility por round 2,3−1,9 · Ø 4,2 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 22 %−50 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Rating −0,07

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,21). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 304 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −477 ELO
93 partidas · 42 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −184 ELO, winrate 45 %
Às quintas −129 ELO, winrate 39 %

cristalcastl perde mais ELO no Mirage: −477 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 304 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage93
43 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 33 %
79,4 melhor que 41 %
0,96 melhor que 24 %
45 % de 238 duelos melhor que 17 %
45 % de 38 situações melhor que 72 %
Dust 278
51 % melhor que 49 %
0,73 melhor que 43 %
78,2 melhor que 36 %
0,98 melhor que 29 %
36 % de 146 duelos melhor que 2 %
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Ancient43
53 % bem na média
0,72 melhor que 37 %
80,1 melhor que 41 %
0,93-
47 % de 72 duelos melhor que 25 %
40 % de 5 situações melhor que 55 %
Anubis41
56 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 56 %
83,5 melhor que 60 %
1,06 melhor que 55 %
52 % de 83 duelos bem na média
22 % de 9 situações melhor que 13 %
Nuke28
68 % melhor que 89 %
0,80 melhor que 65 %
82,4 melhor que 50 %
1,13-
57 % de 58 duelos melhor que 72 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Inferno17
29 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 23 %
75,5 melhor que 19 %
0,90-
49 % de 35 duelos melhor que 24 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Overpass3
33 % -
0,85 -
90,6 -
1,19-
100 % de 4 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cristalcastl joga

Em 304 partidas, cristalcastl tem K/R 0,22 e ADR 24,2; o rating das 147 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 22 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 24,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 68 % de winrate em 28 partidas. Em 53 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 1x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,02. cristalcastl perde mais ELO no Mirage (−477 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Nuke (+289 ELO, winrate 68 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +126 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,48, ADR +53,1, Headshots +2 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +113. Ficou pior: Rating −0,07. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.