cozzix_

Eslovênia
Streamer

1.362 seguidores 2 streams em 30 dias Ø 6 espectadores última live em 11/10/2026

258 partidas registradas

Como cozzix_ joga?

Rating 0,92 (de 101 partidas) K/R 0,70 ADR 78,0 de 258 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 7 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 101 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 41 %−11 p.p. · Ø 52 % melhor que 1 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 258 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 2 %
Rounds com 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Rating em 0,90
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p.p., ELO −115

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 258 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −401 ELO
58 partidas · 40 % de winrate
No Inferno −213 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −131 ELO, winrate 40 %
Às segundas −284 ELO, winrate 43 %

cozzix_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −401 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  4. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 258 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient85
59 % melhor que 70 %
0,69 melhor que 20 %
80,7 melhor que 40 %
0,91 melhor que 11 %
41 % de 170 duelos melhor que 5 %
29 % de 17 situações melhor que 25 %
Inferno51
43 % melhor que 12 %
0,71 melhor que 24 %
75,4 melhor que 12 %
0,86 melhor que 1 %
37 % de 68 duelos melhor que 1 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Nuke35
51 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 23 %
74,3 melhor que 13 %
0,84 melhor que 2 %
45 % de 55 duelos melhor que 16 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Dust 229
48 % melhor que 34 %
0,68 melhor que 20 %
75,7 melhor que 21 %
0,84-
36 % de 39 duelos melhor que 1 %
43 % de 7 situações melhor que 64 %
Anubis28
43 % melhor que 20 %
0,69 melhor que 22 %
76,0 melhor que 23 %
1,13-
44 % de 39 duelos melhor que 11 %
67 % de 3 situações melhor que 96 %
Overpass14
57 % -
0,79 -
89,7 -
1,16-
44 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache9
67 % -
0,85 -
88,2 -
1,01-
43 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -
Mirage7
43 % -
0,58 -
62,9 -
0,89-
41 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cozzix_ joga

Em 258 partidas, cozzix_ tem K/R 0,70 e ADR 78,0; o rating das 101 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 85 partidas. Em 26 de 101 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 27 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,11. cozzix_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−401 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+283 ELO, winrate 59 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +111 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −7,9, Winrate −4 p.p., ELO −115. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.