CosmicSZN_

EUA
Streamer Player
198 partidas registradas 27 partidas em 30 dias

Como CosmicSZN_ joga?

Rating 0,99 (de 54 partidas) K/R 0,71 ADR 80,9 de 198 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 11 % fraco 0,75 a 0,89 30 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 14 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 198 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 6,3+2,0 · Ø 4,3 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 72 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 81,7, Headshots em 41 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.774
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 198 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −259 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −23 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +16 ELO, winrate 43 %
Aos domingos −79 ELO, winrate 41 %

CosmicSZN_ perde mais ELO no Mirage: −259 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,25 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Mirage
  3. 100ª partida registrada · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 198 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % bem na média
0,68 melhor que 28 %
76,4 melhor que 32 %
0,98-
52 % de 44 duelos melhor que 59 %
29 % de 7 situações melhor que 28 %
Mirage40
48 % melhor que 41 %
0,70 melhor que 37 %
79,3 melhor que 48 %
0,79-
35 % de 37 duelos melhor que 1 %
100 % de 2 situações melhor que 99 %
Ancient27
67 % melhor que 92 %
0,83 melhor que 90 %
92,5 melhor que 93 %
1,17-
41 % de 63 duelos melhor que 6 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Anubis26
50 % melhor que 43 %
0,73 melhor que 48 %
83,3 melhor que 64 %
0,96-
48 % de 40 duelos melhor que 33 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Inferno26
46 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 42 %
82,5 melhor que 59 %
1,19-
65 % de 37 duelos melhor que 95 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Cache16
19 % -
0,50 -
67,1 -
0,69-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke14
57 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
67 % de 15 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass7
57 % -
0,77 -
88,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que CosmicSZN_ joga

Em 198 partidas, CosmicSZN_ tem K/R 0,71 e ADR 80,9; o rating das 54 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 27 partidas. Em 19 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. CosmicSZN_ perde mais ELO no Mirage (−259 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+263 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +98 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 81,7, Headshots em 41 %, Winrate em 52 %, ELO em 1.774. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +107.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.