CoJoMoCS
LIVE 23.877 seguidores 36 streams em 30 dias Ø 83 espectadores última live em 23/10/2026
Como CoJoMoCS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (191 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Média1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).
Armas e aim
Média43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).
Impacto
Média2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Ponto forte0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,91). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,26. Últimos 3 meses: 1,14 (no começo 1,26). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 97,4. Últimos 3 meses: 86,2 (no começo 94,6). Claramente acima da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 48 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 40 %). Bem abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: abril 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 60 %). Logo abaixo da média (52 %).
Melhor mês: abril 2026 com 3.333. Últimos 3 meses: 3.147 (no começo 3.141).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 46 %.
Padrões
Das últimas 413 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
CoJoMoCS perde mais ELO no Anubis: −104 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 413 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que CoJoMoCS joga
Em 414 partidas, CoJoMoCS tem K/R 0,85 e ADR 90,5; o rating das 258 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Utility com efeito com 45 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 62 % de winrate em 45 partidas. Em 146 de 258 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 191 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,26. CoJoMoCS perde mais ELO no Anubis (−104 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+348 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +222 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p.. Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,12, ADR −8,4, Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 3.147. Últimos 30 dias: 84 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +52.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.