cm00021

Colômbia
Streamer

30 seguidores 6 streams em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 20/10/2026

270 partidas registradas

Como cm00021 joga?

Rating 0,98 (de 112 partidas) K/R 0,72 ADR 80,0 de 270 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (66 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 270 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 27 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 66 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,54 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,54+0,27 · Ø 0,27 melhor que 96 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 77,0
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −93

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 270 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
99 partidas · 48 % de winrate
Na 4ª partida do dia −76 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −111 ELO, winrate 45 %
Aos domingos −286 ELO, winrate 43 %

cm00021 perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 50 · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 270 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 75 %
84,7 melhor que 75 %
1,13 melhor que 85 %
58 % de 246 duelos melhor que 87 %
61 % de 23 situações melhor que 95 %
Dust 245
51 % melhor que 52 %
0,69 melhor que 33 %
73,9 melhor que 21 %
0,90 melhor que 15 %
40 % de 77 duelos melhor que 8 %
33 % de 9 situações melhor que 34 %
Ancient33
48 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 19 %
79,3 melhor que 38 %
0,89-
33 % de 61 duelos melhor que 1 %
33 % de 3 situações melhor que 37 %
Anubis31
52 % melhor que 57 %
0,69 melhor que 31 %
77,2 melhor que 35 %
0,86-
49 % de 59 duelos melhor que 42 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Inferno17
53 % melhor que 56 %
0,64 melhor que 15 %
76,0 melhor que 32 %
0,88-
55 % de 38 duelos melhor que 72 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Nuke17
29 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 20 %
76,2 melhor que 24 %
0,82-
53 % de 36 duelos melhor que 56 %
0 % de 1 situações melhor que 1 %
Overpass15
67 % -
0,78 -
83,4 -
-
-
-
Cache13
54 % -
0,71 -
79,1 -
0,85-
27 % de 30 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cm00021 joga

Em 270 partidas, cm00021 tem K/R 0,72 e ADR 80,0; o rating das 112 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,9. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 8. Em média 16,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Overpass, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 33 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 46 abaixo de 0,90. Em 66 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. cm00021 perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+264 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +264 ELO. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −3 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −93. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,0. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −77.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.