Chinancio

Argentina
Player
365 partidas registradas

Como Chinancio joga?

Rating 1,00 (de 228 partidas) K/R 0,71 ADR 79,3 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 228 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (116 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 94 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto logo abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 43 %−1 p.p. · Ø 44 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 26 %+15 p.p. · Ø 11 % melhor que 93 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 5 em 365 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,7 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 116 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,5−0,3 · Ø 3,8 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,11 · Ø 0,25 melhor que 22 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 p.p., ELO +144
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,67). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −299 ELO
89 partidas · 40 % de winrate
Na 4ª partida do dia −156 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Às sextas −184 ELO, winrate 37 %

Chinancio perde mais ELO no Mirage: −299 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2121
47 % melhor que 42 %
0,72 melhor que 61 %
80,1 melhor que 64 %
1,04 melhor que 76 %
53 % de 483 duelos melhor que 74 %
26 % de 35 situações melhor que 20 %
Mirage89
40 % melhor que 21 %
0,68 melhor que 41 %
76,4 melhor que 45 %
0,93 melhor que 38 %
49 % de 401 duelos bem na média
33 % de 27 situações melhor que 37 %
Anubis43
58 % melhor que 74 %
0,71 bem na média
79,5 melhor que 58 %
1,03 melhor que 71 %
60 % de 140 duelos melhor que 95 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Nuke43
47 % melhor que 33 %
0,76 melhor que 73 %
81,8 melhor que 68 %
1,02 melhor que 63 %
47 % de 123 duelos melhor que 34 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Overpass20
60 % -
0,79 -
87,1 -
1,08-
65 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient19
47 % melhor que 39 %
0,68 melhor que 40 %
78,7 melhor que 53 %
1,03-
57 % de 35 duelos melhor que 90 %
67 % de 3 situações melhor que 97 %
Inferno14
64 % -
0,75 -
78,4 -
1,09-
53 % de 53 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache13
31 % -
0,67 -
74,7 -
0,83-
44 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -
Vertigo3
0 % -
0,58 -
74,3 -
0,74-
44 % de 9 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Chinancio joga

Em 365 partidas, Chinancio tem K/R 0,71 e ADR 79,3; o rating das 228 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 5. Em média 15,4 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 83 de 228 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 116 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. Chinancio perde mais ELO no Mirage (−299 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+251 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +251 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,11, ADR +5,4, Winrate +3 p.p., ELO +144. Ficou pior: Headshots −2 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.