cherryzor

Rússia
Streamer

140 seguidores 1 stream em 30 dias Ø 1 espectadores última live em 11/10/2026

325 partidas registradas 54 partidas em 30 dias
ELO ▼ 156
2.889
Pico em 30 dias: 3.177
Rank EU ▼ 2.842 posições
#12.553
Rússia #3.540 no Rússia
30 dias · antes #9.711 · melhor #9.637

Como cherryzor joga?

Rating 1,03 (de 220 partidas) K/R 0,24 ADR 26,9 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−5 p.p. · Ø 41 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 melhor que 33 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 325 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,7 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 118 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 24 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 77 %
Dano de utility por round 5,4+1,4 · Ø 4,0 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 24 %−47 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101
= Igual
Headshots em 51 %, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,66). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −86 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
No Nuke −71 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −162 ELO, winrate 42 %

cherryzor perde mais ELO no Ancient: −86 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,76 · Inferno
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % melhor que 53 %
0,68 melhor que 17 %
75,1 melhor que 18 %
1,00 melhor que 31 %
49 % de 239 duelos melhor que 31 %
41 % de 44 situações melhor que 58 %
Dust 2100
53 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 29 %
80,9 melhor que 45 %
1,01 melhor que 32 %
49 % de 316 duelos melhor que 32 %
53 % de 30 situações melhor que 85 %
Anubis36
56 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 16 %
78,7 melhor que 32 %
0,97 melhor que 21 %
43 % de 91 duelos melhor que 9 %
41 % de 17 situações melhor que 56 %
Ancient31
45 % melhor que 22 %
0,75 bem na média
83,7 melhor que 57 %
1,06 melhor que 53 %
50 % de 112 duelos melhor que 37 %
31 % de 13 situações melhor que 32 %
Nuke28
46 % melhor que 17 %
0,83 melhor que 75 %
89,6 melhor que 79 %
1,14 melhor que 67 %
52 % de 87 duelos melhor que 45 %
63 % de 8 situações melhor que 93 %
Cache16
69 % melhor que 85 %
0,73 melhor que 28 %
83,1 melhor que 42 %
1,05-
48 % de 44 duelos melhor que 19 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Inferno5
60 % -
0,94 -
99,2 -
1,89-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass5
100 % -
0,94 -
104,3 -
1,34-
57 % de 7 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que cherryzor joga

Em 325 partidas, cherryzor tem K/R 0,24 e ADR 26,9; o rating das 220 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 24 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 26,9. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 69 % de winrate em 16 partidas. Em 96 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. cherryzor perde mais ELO no Ancient (−86 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+44 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, ADR +5,2, ELO +101. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 51 %, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 54 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −181.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.