chefhimothycs2
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Como chefhimothycs2 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (339 partidas).
Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).
Impacto
Média2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).
Utility e deaths
Ponto forte0,65 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses sem mudança em 0,70. Logo abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,13. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 0,96). Bem na média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,4. Últimos 3 meses: 79,2 (no começo 77,9). Logo abaixo da média (79,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 43 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 42 %). Bem abaixo da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 52 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 1.627. Últimos 3 meses: 1.537 (no começo 1.548).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 52 %.
Padrões
Das últimas 578 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
chefhimothycs2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −392 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- 500ª partida registrada · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,43 · Anubis
- Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 578 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que chefhimothycs2 joga
Em 578 partidas, chefhimothycs2 tem K/R 0,70 e ADR 78,7; o rating das 472 partidas com rating fica em 0,99. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 173 partidas. Em 140 de 472 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 203 abaixo de 0,90. Em 339 partidas com valores detalhados: 61x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,13. chefhimothycs2 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−392 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+669 ELO, winrate 57 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +439 ELO. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 1,00, ADR em 79,2, Headshots em 41 %, ELO em 1.537. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +381.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.