charliehoang1232

Tchéquia
325 partidas registradas 52 partidas em 30 dias
ELO ▼ 43
1.021
Pico em 30 dias: 1.194
Rank EU
#1.222.958
Tchéquia #9.889 no Tchéquia

Como charliehoang1232 joga?

Rating 0,94 (de 240 partidas) K/R 0,70 ADR 74,2 de 325 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 240 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (149 partidas).

Level 4

Comparado com 640 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 72 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 50 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 25 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto logo acima da média (43 %).

Taxa de headshot 44 %+1 p.p. · Ø 43 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 325 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,6 %).

Rounds com 2K 13,7 %+1,1 p.p. · Ø 12,6 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 3,6 %0,0 p.p. · Ø 3,6 % bem na média
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 81 %
4K e aces 21x 4K, 3 aces em 149 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 68 %
Dano de utility por round 2,5−1,2 · Ø 3,7 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,02 · Ø 0,23 melhor que 45 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 75,3
▼ Piorou
Winrate −5 p.p., ELO −177

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses sem mudança em 0,71. Logo acima da média (0,70).

Padrões

Das últimas 325 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −260 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −256 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Às segundas −254 ELO, winrate 41 %

charliehoang1232 perde mais ELO no Inferno: −260 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2
  2. 250ª partida registrada · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  4. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 325 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 297
53 % melhor que 63 %
0,76 melhor que 82 %
78,7 melhor que 62 %
1,03 melhor que 76 %
47 % de 314 duelos melhor que 36 %
23 % de 35 situações melhor que 16 %
Mirage93
57 % melhor que 80 %
0,70 bem na média
75,5 melhor que 43 %
0,96 bem na média
46 % de 233 duelos melhor que 36 %
49 % de 45 situações melhor que 81 %
Inferno39
44 % melhor que 27 %
0,62 melhor que 25 %
66,9 melhor que 14 %
0,84 melhor que 19 %
45 % de 118 duelos melhor que 33 %
30 % de 10 situações melhor que 33 %
Anubis38
45 % melhor que 34 %
0,66 melhor que 37 %
70,1 melhor que 17 %
0,88 melhor que 27 %
44 % de 132 duelos melhor que 29 %
35 % de 23 situações melhor que 49 %
Ancient34
38 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 55 %
73,8 melhor que 38 %
0,93 melhor que 54 %
47 % de 97 duelos melhor que 46 %
60 % de 15 situações melhor que 94 %
Cache12
25 % -
0,57 -
61,7 -
0,71-
44 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke10
50 % -
0,67 -
75,7 -
0,74-
45 % de 33 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que charliehoang1232 joga

Em 325 partidas, charliehoang1232 tem K/R 0,70 e ADR 74,2; o rating das 240 partidas com rating fica em 0,94. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 4. Em média 15,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 93 partidas. Em 70 de 240 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 120 abaixo de 0,90. Em 149 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,01. charliehoang1232 perde mais ELO no Inferno (−260 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Mirage (+341 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +263 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −5 p.p., ELO −177. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,96, ADR em 75,3. Últimos 30 dias: 52 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.