ch_miel

Japão
Streamer Player
539 partidas registradas 116 partidas em 30 dias

Como ch_miel joga?

Rating 0,99 (de 396 partidas) K/R 0,69 ADR 76,3 de 539 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 397 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (348 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 9 em 539 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 34 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 57x 4K, 2 aces em 348 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,57+0,28 · Ø 0,29 melhor que 96 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289
= Igual
Rating em 0,99, Headshots em 46 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 539 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −326 ELO
71 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −184 ELO
107 partidas · 47 % de winrate
Às quintas −238 ELO, winrate 39 %

ch_miel perde mais ELO na 4ª partida do dia: −326 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  3. 500ª partida registrada · Mirage
  4. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  5. Nível 10 alcançado · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 539 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage159
52 % bem na média
0,68 melhor que 21 %
76,6 melhor que 25 %
0,97 melhor que 27 %
47 % de 509 duelos melhor que 25 %
31 % de 67 situações melhor que 30 %
Ancient107
47 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 28 %
76,7 melhor que 25 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 290 duelos melhor que 62 %
33 % de 52 situações melhor que 38 %
Dust 296
54 % melhor que 60 %
0,69 melhor que 25 %
76,9 melhor que 29 %
0,99 melhor que 33 %
53 % de 294 duelos melhor que 59 %
36 % de 53 situações melhor que 45 %
Anubis83
49 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 20 %
77,0 melhor que 26 %
0,99 melhor que 33 %
50 % de 276 duelos melhor que 41 %
36 % de 42 situações melhor que 44 %
Inferno58
55 % melhor que 51 %
0,68 melhor que 19 %
73,8 melhor que 14 %
0,98 melhor que 23 %
53 % de 173 duelos melhor que 44 %
50 % de 26 situações melhor que 75 %
Cache20
45 % -
0,74 -
81,1 -
1,00-
46 % de 74 duelos -
46 % de 13 situações -
Nuke16
31 % melhor que 1 %
0,60 melhor que 2 %
67,8 melhor que 2 %
0,85 melhor que 3 %
52 % de 46 duelos melhor que 47 %
11 % de 9 situações melhor que 4 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ch_miel joga

Em 539 partidas, ch_miel tem K/R 0,69 e ADR 76,3; o rating das 396 partidas com rating fica em 0,99. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 58 partidas. Em 137 de 397 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 172 abaixo de 0,90. Em 348 partidas com valores detalhados: 57x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. ch_miel perde mais ELO na 4ª partida do dia (−326 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+303 ELO, winrate 54 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,1, ELO +289. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, Headshots em 46 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 116 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.