casper13cs

Alemanha
Streamer
380 partidas registradas 20 partidas em 30 dias

Como casper13cs joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 de 380 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 380 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (177 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 45 %−7 p.p. · Ø 52 % melhor que 6 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 21 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 11 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 380 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 177 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,05 · Ø 0,30 melhor que 35 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 380 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 4ª partida do dia −265 ELO
40 partidas · 35 % de winrate
No Dust 2 −139 ELO
60 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −90 ELO, winrate 40 %

casper13cs perde mais ELO na 4ª partida do dia: −265 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  4. Maior rating em uma partida: 2,16 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 380 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage122
53 % bem na média
0,68 melhor que 19 %
74,9 melhor que 19 %
0,92 melhor que 12 %
47 % de 540 duelos melhor que 23 %
43 % de 70 situações melhor que 63 %
Ancient84
54 % melhor que 53 %
0,70 melhor que 24 %
75,6 melhor que 17 %
0,97 melhor que 25 %
47 % de 371 duelos melhor que 21 %
17 % de 47 situações melhor que 7 %
Anubis80
55 % melhor que 59 %
0,71 melhor que 30 %
76,9 melhor que 26 %
1,00 melhor que 34 %
54 % de 336 duelos melhor que 61 %
40 % de 47 situações bem na média
Dust 260
43 % melhor que 19 %
0,67 melhor que 16 %
74,0 melhor que 15 %
0,92 melhor que 11 %
44 % de 263 duelos melhor que 13 %
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Inferno19
42 % melhor que 11 %
0,60 melhor que 1 %
67,1 melhor que 1 %
0,85 melhor que 1 %
46 % de 83 duelos melhor que 11 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Nuke13
69 % -
0,82 -
85,0 -
1,10-
60 % de 62 duelos -
22 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que casper13cs joga

Em 380 partidas, casper13cs tem K/R 0,68, ADR 75,0 e rating 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 69 % de winrate em 13 partidas. Em 108 de 380 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 191 abaixo de 0,90. Em 177 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. casper13cs perde mais ELO na 4ª partida do dia (−265 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+312 ELO, winrate 60 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +312 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,5, ELO −91. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +57.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.