carlostoja
Como carlostoja joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,57 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,00.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 86,9. Últimos 3 meses: 74,9 (no começo 82,5). Levemente abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 45 %. Últimos 3 meses sem mudança em 40 %. Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 44 % (no começo 52 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Melhor mês: maio 2026 com 2.104. Últimos 3 meses: 1.818 (no começo 1.986).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 7 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 27 %.
Padrões
Das últimas 205 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
carlostoja perde mais ELO no Mirage: −100 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,59 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
- 100ª partida registrada · Inferno
- Mais kills em uma partida: 34 · Nuke
- Nível 10 alcançado · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 205 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que carlostoja joga
Em 205 partidas, carlostoja tem K/R 0,66 e ADR 74,1; o rating das 55 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 70 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,88. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 10 de 55 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. carlostoja perde mais ELO no Mirage (−100 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, −45 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −7,6, Winrate −8 p.p., ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 40 %. Últimos 30 dias: 3 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.