Campe_15

Argentina
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523 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
ELO ▲ 86
2.255
Pico em 30 dias: 2.437
Rank SA ▼ 817 posições
#2.789
Argentina #542 no Argentina
30 dias · antes #1.972 · melhor #1.691

Como Campe_15 joga?

Rating 1,06 (de 414 partidas) K/R 0,76 ADR 81,8 de 523 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 415 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (319 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 29 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 10 em 523 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 50x 4K, 2 aces em 319 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 46 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 57 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +161
= Igual
Headshots em 54 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,82). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 523 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −257 ELO
125 partidas · 46 % de winrate
No Dust 2 −134 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Aos sábados −269 ELO, winrate 41 %

Campe_15 perde mais ELO no Mirage: −257 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 500ª partida registrada · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,59 · Anubis
  4. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  5. Nível 10 alcançado · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 523 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage125
46 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 20 %
74,4 melhor que 18 %
0,94 melhor que 19 %
46 % de 418 duelos melhor que 20 %
37 % de 73 situações melhor que 46 %
Anubis97
56 % melhor que 63 %
0,83 melhor que 86 %
86,8 melhor que 77 %
1,17 melhor que 88 %
56 % de 283 duelos melhor que 72 %
52 % de 64 situações melhor que 84 %
Ancient92
57 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 70 %
85,9 melhor que 71 %
1,09 melhor que 66 %
57 % de 356 duelos melhor que 80 %
49 % de 37 situações melhor que 77 %
Inferno69
55 % melhor que 54 %
0,82 melhor que 76 %
86,2 melhor que 64 %
1,19 melhor que 82 %
55 % de 222 duelos melhor que 56 %
40 % de 20 situações melhor que 55 %
Dust 259
44 % melhor que 23 %
0,64 melhor que 8 %
68,6 melhor que 3 %
0,92 melhor que 12 %
47 % de 202 duelos melhor que 25 %
44 % de 41 situações melhor que 69 %
Nuke48
48 % melhor que 28 %
0,82 melhor que 76 %
86,0 melhor que 68 %
1,14 melhor que 73 %
54 % de 160 duelos melhor que 56 %
28 % de 18 situações melhor que 19 %
Cache17
47 % -
0,79 -
90,4 -
1,14-
56 % de 62 duelos -
11 % de 9 situações -
Overpass16
50 % -
0,90 -
96,3 -
1,49-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Campe_15 joga

Em 523 partidas, Campe_15 tem K/R 0,76 e ADR 81,8; o rating das 414 partidas com rating fica em 1,06. Em média 16,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 92 partidas. Em 185 de 415 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 145 abaixo de 0,90. Em 319 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Campe_15 perde mais ELO no Mirage (−257 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+200 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +161. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 54 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.